Какви шахматни условия трябва да знаете за начинаещите
Едно парче шах, наречено "кон" или,правилно "конят", споменат от героя на Джордж Викин в съветската комедия на 70-те "Господа на съдбата", не е единственият популярен термин, използван в древната индийска игра. С изследването на шахматните коне и слонове обикновено започват класове на бъдещи гросмайстори. По-късно има рог, дебюти, zugzvangs и други термини.
- Иди с кон!
Обучение на начинаещи в която и да е шахматна секция илиучилището винаги започва с историята на треньора не само за очарователната история на този интелектуален спорт, но и за значението на фигурите и други термини. Той ще разкаже по-специално за това, колко правилно не само да се стигне и да се бие, но също така се наричат шахматни пионки и, най-важното, цифри. Какво е кралицата, а не кралицата? слонове, не офицери; коне, а не коне; редове, а не обиколки; както и царя - най-важният и значим на борда. Освен това цифрите са разделени на "леки" и "тежки". Първите включват едни и същи коне и слонове, на второ - царици и роки. Кралят в шаха винаги е извън състезанието, той трябва да бъде защитен от всякакви фигури и пешки. Всъщност, тези осем пешки и осем в сумата от фигури (слонове, коне и редове за всеки играч по двойки) и са така наречените материали за пълноценна спортна битка в един-единствен формат. "Материал" може да създава собствена защита и да атакува притежанията на други хора. Преместване на пешки и фигури, т.е. те правят движения от едно поле на друго - хоризонтално и вертикално. Някои са царе и много по-мобилни дами, могат да се разхождат по диагонал. И слонове - само диагонално. Изключение от общите правила на играта са конете, които могат да се движат на борда само с буквата "G". Недостигът съвет
Същият хоризонтален и вертикален квадратШахмовото поле, популярно известно като "дъската", се състои от 64 клетки. Половината от тях са заети от бели и черни фигури и пешки, а останалите са полета за движения. Плочата също е направена под формата на квадрат, 32 клетки, в които е бял, същото число е черно. Конвенционални централната хоризонтална линия, разделяща позициите на черно и бяло шахмат армия, наречена "демаркационна" .Hody специален формуляр, който обикновено се изписва като латински букви а, б, в, г, д, е, ж, з (виж хоризонтални области, с които той направен) и руски K, A, C, F, Cr - съкращение кон, топ, епископ, кралица и крал. В допълнение, когато се използва за запис на числата от 1 до 8, което показва вертикалната областта, която се премества пешка или фигура, и от 1 до безкрайност, което показва броя на ход в играта. Рокадата е написана с нули. Примери инсулти: 1. e2-e4 (залог изходен действие през клетката), 11. 0-0 (кратко рокада) 35. FD3-d7 + (Queen направен макс).Шах и мат
Имената на тези ситуации са често срещани и честосе произнасят не само зад таблото, но и в ежедневната реч. В играта "Шах" е посочена като пряка заплаха за царя, като на фигурата или пешката на противника, което може да се избегне само чрез вземане, затваряне или яденето на "нарушителя". Мат също е пряка заплаха за краля. Но за да избяга от нейната основна фигура на "шах царство" вече не е възможно. След обявяването на "мат" на страните, страна, се счита за най-често срещаните vyigrannoy.Drugie игрови ситуации: - Патент - крал не е обявена шах или мат, но той няма възможност да се движи, фиксирани равенство - zugzwang - незавидно положение на една от страните, защото всяка своя курс автоматично влошава ситуацията на дъската - един рокади - едновременно промяна на царя и един от враните първоначалната си позиция: ако "кратко" цар "скок" топа и отива в крие в съседния на хълбока, с "дълги" - queenside - "вилица" - хо г, след което заплаши, като са само на две противникови фигури - "Детска математика" - невъзможно положение на царя в дебюта, в резултат на нападение на кралицата и на епископа и характерни за нови играчи - "прозявка" - една много сериозна грешка, преглед, водена до загуба на фигура или дори поражение в страна.Велосипеди над борда
Стартирането на играта, като в нея се стартират движенията,шахматистът играе дебюта си. Неговите разновидности са разнообразни гамити, защити и начало. След като напусне отварянето и максимално развива фигурите, играчът автоматично превключва на най-дългата фаза на играта - middlegame. И завършва - победа, равенство или поражение на един от участниците - в крайната игра. Поражението може да бъде толерирано дори при спечелена позиция. За това е достатъчно да се забъркаш във време. Това означава, че нямате време да мислите за ситуацията в борда. След това позволете на флага да падне върху циферблата на шахматния часовник.